Die imperiale Armee ist eine der vielseitigsten Armee der Fantasy-Welt. Sie lässt sich auf jede erdenkliche Art und Weise spielen, offensiv, defensiv oder in einem der hundert Grautöne, die dazwischen liegen.

Unsere Armee ist in jeder Hinsicht gut. Unsere Kriegsmaschinen können sich mit denen der Zwerge messen, unsere Kavallerie mit der der Bretonen, unsere Infanterie ist hervorragend ausgebildet, und zudem haben wir Zugriff auf alle Lehren der Magie.
Die Armeen des Imperiums sind so vielfältig, dass es schwer fällt, sich für einen ihrer Aspekte zu entscheiden.

 

Ritter und Großmeister

Die Ritter des Imperiums sind günstig, überdurchschnittlich gut gepanzert und verfügen mit dem Großmeister über ein hervorragendes Upgrade. Durch ihn werden sie psychologisch unangreifbar. Sie sind die Elite des Imperiums, die besten und stärksten Krieger. Und so sollte man sie auch einsetzen: Als Hammer, der die Feinde der Menschheit zertrümmert.
Die Ritter des Weißen Wolfes sind eine spezielle Rittereinheit, die auch in späteren Nahkampfphasen noch schlagkräftig austeilen kann, was aber zu Lasten ihres Rüstungsschutzes geht. Sie empfehlen sich gegen Untote, da diese nicht aufgerieben werden können und es fast in jedem Fall eine zweite Nahkampfphase gibt.

  B KG BF S W LP I A MW
Ordensritter 4 4 3 3 3 1 3 1 8
Erster Ritter 4 4 3 3 3 1 3 2 8
Streitross 8 3 0 3 3 1 3 1 5
Weiße Wölfe 4 4 3 3 3 1 3 1 8
Erster Ritter 4 4 3 3 3 1 4 2 8
Streitross 8 3 0 3 3 1 3 1 5


Infanterie Nahkampf

Ein Mensch ist ein bestenfalls durchschnittlicher Kämpfer, bemängeln viele Spieler. Aber genau da ist seine Stärke. Er ist nicht nur preiswert, er kann auch von allem etwas.
Die Ausrüstungsoptionen für Staatstruppen sind enorm, und zusammen mit der Abteilungsregel bekommt man schlagkräftige Infanterie, bei der der einzelne, schwache Mensch gar nicht mehr ins Gewicht fällt.
Wenn man einen Nahkampf mit Überzahl, Flankenangriff durch die Abteilung und vollständigen Rängen beginnt, ist es oft nicht mehr nötig, die Würfel in die Hand zu nehmen, der Gegner wird ohnehin aufgerieben werden.
Der Speerträger eignet sich als defensive Waffe, da er es ermöglicht, aus der zweiten Reihe zu attackieren, wenn man stationär geblieben ist.
Das Schwert ist auch defensiv sinnvoll, weil es schützend eingesetzt werden kann. Schwertkämpfer werden weniger Verluste erleiden und somit auch dem Kampfergebnis auf die Sprünge helfen.
Hellebardenträger und Freischärler eignen sich eher offensiv, weil sie leicht gepanzert sind und somit fallen wie die Fliegen, wenn sie die Gegner in Kontakt nicht gleich töten. Sie sind gut für die Abteilungen, jedoch empfehlen sie sich nicht für die Hauptregimenter, die den Angriff abfangen müssen.

Bihandkämpfer sind die Eliteinfanterie. Gut gepanzert und mit Zweihändern sind sie sowohl offensiv als auch defensiveinsetzbar. Ich tendiere wegen ihrer Sonderregel „unnachgiebig“ aber eher zum defensiven Einsatz.

Flaggelanten sind die perfekten Blocker. Wahnsinnig und W4 in Kombination sorgen für langes Aufhalten von bissigen Gegnern. Und mit 2 Attacken und Flegeln sind sie auch offensiv nicht von schlechten Eltern. Nachteil: Teuer, Selten, KG2.

  B KG BF S W LP I A MW
Hellebardenträger 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Feldwaibel 4 3 4 3 3 1 3 2 7
Speerträger 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Feldwaibel 4 3 4 3 3 1 3 2 7
Schwertkämpfer 4 4 3 3 3 1 4 1 7
Feldwaibel 4 4 3 3 3 1 4 2 7
Freischärler 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Feldwaibel 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Bihandkämpfer 4 4 3 3 3 1 3 1 8
Champion 4 4 3 3 3 1 3 2 8
Flagellanten 4 2 2 3 4 1 3 2 10
Prophet 4 2 2 3 4 1 3 3 10


Infanterie mit Schusswaffen

Hier gibt es drei Alternativen:
Die Musketenschützen, die gegen schwer gepanzerte Ziele von Vorteil sind, die Armbrüste, die besonders nützlich sind, weil sie eine hohe Reichweite und Stärke haben, dadurch kann man den Dunkelelfen sehr leicht Angst einjagen, und die Bögen, die an und für sich dem Vergleich mit den beiden anderen Waffen nicht standhalten. Ihre Träger dürfen allerdings plänkeln, was andere Vorteile mit sich bringt: 360 Grad Sicht, schnelle Bewegung und geballtes Schiessen, da Plänkler sich nicht gegenseitig die Sicht nehmen.

  B KG BF S W LP I A MW
Musketenschützen 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Meisterschütze 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Armbrustschützen 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Meisterschütze 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Bogenschützen 4 3 3 3 3 1 3 1 7


Pistoliere

Meine absolute Lieblingstruppe. Sie vereinen die Schlagkraft mancher Ritter mit der Geschwindigkeit leichter Kavallerie. Einziger Nachteil: Ihre Fragilität. Ideal, um Regimenter in der Flanke zu packen, um Plänkler niederzumachen, Kriegsmaschinen auszuschalten, Schlachtreihen zu umrunden und sich von hinten ins Kampfgeschehen einzumischen. Sie sollten nirgendwo fehlen!

  B KG BF S W LP I A MW
Pistoliere 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Meisterschütze 4 3 4 3 3 1 3 1 7
Streitross 8 3 0 3 3 1 3 1 5


Artillerie

Die Großkanone ist ideal gegen Monster, gepanzerte Ziele und Streitwägen. Gegen das meiste andere ist sie sinnlos, aber meist findet sich etwas in der gegnerischen Armee, das ein verlockendes Ziel darstellt. Praktisch ist die hohe Reichweite und die Tatsache, dass sie nicht zur Seite abweicht.

  B KG BF S W LP I A MW
Kanone - - - - 7 3 - - -
Besatzung 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Der Mörser ist etwas ungenau, was aber durch einen Technikus ausgeglichen werden kann. Die Schablone ist gigantisch, aber der Schaden gering. Ideal ist er gegen Eliteelfen oder gegen große Einheiten.

  B KG BF S W LP I A MW
Mörser - - - - 7 3 - - -
Besatzung 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Technikus 4 3 4 3 3 2 3 1 7

Die Höllenfeuer Salvenkanone ist praktisch, um dem Gegner Angst einzujagen. Er wird sich sehr auf sie konzentrieren müssen, denn wenn sie einmal schießt, braucht es eine Menge Snotlings, um die Fetzen wegzukehren. Ihre Anfälligkeit für Fehlfunktionen macht ihren Einsatz allerdings sehr riskant.

  B KG BF S W LP I A MW
HFSK - - - - 7 3 - - -
Besatzung 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Der Dampfpanzer : BRUMM! Aus der Bahn!
Er ist groß, zerstörerisch und unignorierbar. Der Gegner wird sich entweder auf ihn konzentrieren müssen oder seine wichtigsten Einheiten gegen ihn verlieren. Es gibt einige nützliche Waffenupgrades, die in den Chroniken nachzulesen sind.

 

Diese Armeeliste wird in kürze noch um Kommandanten und Helden erweitert. 

 


© 2000-2003 / An dieser Stelle möchte ich mich recht herzlich bei Bismarck für die Mitarbeit an dieser Armeeliste bedanken.